Account Inattivi e Villaggi Barbari

DeletedUser

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In Tribal Wars 2, quando un giocatore abbandona un mondo di gioco e non effettua più accessi, il suo account sul mondo viene cancellato ed i suoi villaggi diventano barbari.
Questo processo non è immediato, ed avviene in modo graduale. Ma come funzione precisamente?

1. Un account viene considerato inattivo in due soli casi:
  • se non effettua accessi al mondo di gioco da almeno 30 giorni;
  • se, subito dopo la registrazione, non effettua accessi al mondo di gioco da almeno 14 giorni.

2. Alla scadenza dei giorni prestabiliti, la barbarizzazione e la cancellazione dell'account non avviene istantaneamente, ma viene invece avviato un processo graduale.
Ogni giorno, in ogni mondo di gioco, il sistema identifica gli account inattivi e, per una parte di essi, barbarizza un villaggio in modo casuale. Ovviamente i villaggi di giocatori inattivi da più tempo vengono barbarizzati prima degli altri.
Questo procedimento viene ripetuto tutti i giorni e non dipende dalla grandezza dell'account.


3. Il processo di inattività è sempre riferito ai MONDI di gioco e NON all'intero ACCOUNT. Questo significa che se si gioca in più mondi, ma si è inattivi solo su uno di essi, i villaggi vengono resi barbari e l'account cancellato solo sul mondo dove si è inattivi.


N.B. C'è da ricordare quindi che il villaggio di un giocatore inattivo non diventerà barbaro secondo un tempo prestabilito, ma lo farà in modo del tutto casuale ed imprevedibile.
 

DeletedUser520

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La barbarizzazione non è propriamente casuale come distribuzione geografica ma procede dal centro del mondo e si espande in modo perfettamente circolare. Per cui le zone centrali ne stanno beneficiando da tempo, mentre il processo negli ultimi giorni si è rallentato, quasi fermato, e le periferie non sembra verranno raggiunte nemmeno questa settimana.
 

DeletedUser

Guest
Esatto, geograficamente sviluppa una sorta di spirale (similmente a quanto accade in Tribals per il posizionamento degli amici invitati durante la pre-registrazione ad un mondo) .

Al momento però non saprei se ci siano già stati effetti in gioco visto che il contatore dovrebbe essere partito il 4 agosto, quindi 10 giorni fa. Ipoteticamente nessun attivo dovrebbe aver raggiunto i requisiti di inattività.
Se hai info diverse a riguardo fammi sapere ^^
 

DeletedUser139

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cosa ?! il contatore è iniziato solo 10 giorni fa ? e prima non esisteva ?
io non ho capito una cosa ... il gioco sceglie alcuni account inattivi e per ognuno di essi barbarizza un villaggio ?
oppure barbarizza un villaggio tra la lista di tutti i villaggi inattivi che ha ?
 

DeletedUser

Guest
Si, il contatore è partito il 4 agosto (confermato QUI )
Per l'altra domanda, cerco di spiegarlo in termini diversi:
ogni giorno il sistema sceglie tra gli inattivi un numero random di account e barbarizza un villaggio per ciascun account. E' chiaro così ?
 

DeletedUser520

Guest
Esatto, geograficamente sviluppa una sorta di spirale (similmente a quanto accade in Tribals per il posizionamento degli amici invitati durante la pre-registrazione ad un mondo) .

Al momento però non saprei se ci siano già stati effetti in gioco visto che il contatore dovrebbe essere partito il 4 agosto, quindi 10 giorni fa. Ipoteticamente nessun attivo dovrebbe aver raggiunto i requisiti di inattività.
Se hai info diverse a riguardo fammi sapere ^^

Per quanto riguarda gli inattivi del secondo gruppo (quelli che rientrano nella casistica dei 14 giorni) la lenta barbarizzazione è iniziata da molte settimane, partendo dal centro. Ancora non è arrivata nelle zone più esterne. Quella del primo gruppo, cioè gli inattivi da 30 giorni, non è ovviamente ancora iniziata.
Ci sarebbe anche da sottolineare come questa barbarizzazione di massa abbia ulteriormente peggiorato il gioco. Gente che non muoveva un dito per conquistare villaggi adesso si ritrova circondata da inattivi grossi e avrà villi pasciuti in breve tempo come chi si è sbattuto per sottrarli al nemico o tirarli su da 51 punti. Sarà più facile entrare in province nemiche senza dover combattere, basterà prendersi un villo neobarbaro. L'esiguità dei nobili fa il resto. Ennesima astuta mossa degli sviluppatori.
 

DeletedUser

Guest
Beh, credo che si sia fatto il possibile per far collimare il problema degli inattivi e la comparsa di barbari improvvisa a centro mappa. Proprio per questo motivo si è pensato ad un processo rallentato piuttosto che ad una scadenza precisa come in Tribals.

In ogni caso credo che quanto verificatosi a centro mappa sia conseguenza di un effetto di "prima ondata" di barbarizzazione, dovuta al fatto che per quasi un anno gli inattivi del secondo gruppo non hanno subito la barbarizzazione (che si siano iscritti a ottobre 2014 o a luglio 2015). Ora che il processo dovrebbe verificarsi con progressività (seguendo quindi le registrazioni al server ), tali masse di villaggi grigi non compariranno più così facilmente.

A parte il discorso tecnico comunque, credo che chi si prenda la briga di conquistare villi barbari da 2k punti in centro mappa, credo si prenda anche le conseguenti responsabilità e rischi. Mi riferisco ad esempio alla crescita del villaggio con relativa distribuzione di risorse, la protezione durante tutta la crescita ottenuta comunque scoprendo altri villaggi, e comunque tutti i rischi collegati all'ingresso in una provincia nemica.
 

DeletedUser

Guest
Ma se su "Informazioni villaggio" si mettesse un pallino verde se è attivo o rosso se è inattivo da più di 7 giorni?
(apparte tra nemici)

così è chiaro a tutti e tra alleati...
 
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DeletedUser338

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Potrebbe essere utile :) Per la prossima volta, per i suggerimenti apri una discussione nella sezione "Idee e Suggerimenti", grazie! :)
 
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