DrPisy
Fabbro
Sono Francesca, ho 28 anni, nella vita lavoro come biologa e sono un'assidua giocatrice di Tribal Wars 2.
La mia storia videoludica con InnoGames inizia più di dodici anni fa, quando mi iscrissi per la prima volta sul vecchio Tribals. Si trattava sicuramente di una realtà innovativa, che ti consentiva — e consente tutt'ora — di vivere un'esperienza competitiva appassionante e coinvolgente.
Dopo una presentazione d'obbligo, vi spiego i motivi per i quali ho deciso divenire qui sul forum a scrivere questo thread: sono delusa e amareggiata, perché Tribal Wars 2 sta morendo. Mi rendo perfettamente conto di usare parole forti, e che qualcuno di voi si potrà sentire ferito dal fatto che io parli in questi termini della community che da anni frequenta ogni giorno. Me ne scuso, ma sono sincera, e non posso esimermi dall'esserlo. Il numero di utenti attivi è visibilmente calato, ed è da tanto che non si vedono grandi innovamenti. C'è bisogno di pareri costruttivi e c'è bisogno di uno scossone; umilmente mi propongo di dare entrambi, analizzando problema per problema con quelle che per me sono le soluzioni viabili. Date il vostro parere nei commenti, e firmate la petizione che lascerò in fondo a questo topic. Chiedo scusa anche per l'ennesimo topic; ho visto che in quello aperto da BeeLou si è finito per divagare e parlar d'altro, segno che c'è il desiderio da parte della community di trovare soluzioni e risposte a tante situazioni che sono ormai invivibili.
Opzione di Fine Gioco: Chiunque si sia iscritto negli ultimi mondi avrà notato che è sempre più difficile arrivare alla fine del server con l'opzione di fine gioco "Punti Vittoria". Gli iscritti ai nuovi server che rimangono attivi sono sempre di meno, e i limiti di punti richiesti si faticano a raggiungere perché le province non crescono. Sta diventando un circolo vizioso: meno iscritti al server -> le province non crescono -> aumento della difficoltà di raggiungere il fine gioco -> disillusione degli utenti -> meno iscritti al server
Abbassare il traguardo dei punti raggiungibili è una soluzione che può essere valutata, ma rischia di essere soltanto una pezza che, a lungo andare, continuerà ad alimentare il circolo di cui sopra. L'idea di annunciare l'Opzione soltanto dopo un certo periodo dallo start, dopo aver quindi valutato quanti sono gli iscritti al server, è senza dubbio più interessante perché consente di creare dei limiti ad hoc. A mio parere, però servono delle Opzioni più accattivanti, qualcosa che possa svecchiare il feeling di gioco e riavvicinare chi è sempre stato un utente fedele e ora si è stancato. "Dominazione" era la più divertente, anche se purtroppo spinge le varie tribù a creare dei maxi-gruppi per chiudere in fretta il mondo.
Ma se ripenso a Tribals ricordo di qualcosa di ancora più originale.
In un server, dopo un certo tempo, si chiedeva di costruire ai giocatori le cosiddette "7 Meraviglie del Mondo". Serviva una grande quantità di risorse, motivo per cui tutta la tribù era coinvolta. Averle tutte e sette decretava la tribù vincitrice. Una volta costruite, partiva la gara per conquistare i villi in cui queste si trovavano, e c'era persino la possibilità di spostarle.
Si tratta di un'Opzione di Gioco che aveva ovviamente i suoi difetti, intendiamoci, ma era divertente.
Non sto suggerendo di copiarlo: il mio vuole essere uno spunto di riflessione per far capire che idee nuove si possono trovare, perché alla fantasia non ci sono limiti. Quel che è certo è che, lasciando tutto com'è, non c'è più gusto a restare qui.
Calo degli Utenti Attivi e Innovazione: Avete mai visto una pubblicità di Tribal Wars 2? Io no, non mi è mai capitato. Questo perché non viene inserita dove realmente dovrebbe essere piazzata: sui social network. Molti altri giochi usano Facebook e Instagram per creare contenuti che poi diventano virali, con piccole challenge online che spingono a condividere e realizzano una pubblicità a costo zero. La pagina Facebook di TW2 nemmeno esiste, e i contenuti di quella internazionale risultano purtroppo di una banalità disarmante.
Questo gioco sarebbe divertente, se giocassero tante persone: i presupposti per attirarle ci sono eccome!
E oltre ad attirarle, bisogna anche farle restare. Il nuovo mondo del vecchio tribals conta oltre 2000 utenti, com'è possibile? Perché c'è innovazione. Ogni mondo è diverso dal precedente, con bonus di varia natura, velocità differenti, sfide diverse, limiti intelligenti. Vengono creati dei "round" rapidi di pochi giorni, il supporto mette davvero in pratica i suggerimenti che arrivano dai giocatori.
Qui, invece, non cambia mai niente. Guendalina, che ormai c'è da diversi anni, non è un contenuto che spinge le persone a iscriversi e a restare. Sono anni che aspettiamo un simulatore ufficiale, nel mercato non è possibile modificare il rapporto fisso di 1:1, non è possibile giocare a dei mondi iper-rapidi, non si possono creare delle sezioni del forum in comune con le tribù alleate, non esistono mondi in cui il numero massimo dei membri delle tribù è fisso a un limite minimo. Non c'è nemmeno la possibilità di pre-registrarsi a un mondo invitando i propri amici nelle vicinanze prima che il server parta! Innovare è difficile, non lo metto in dubbio, ma guardando al passato ci sono tanti esempi di buone pratiche da cui prendere spunto.
Guendalina e i Premi al Merito: In Tribal Wars 2 non ci sono più dei "premi" che spingono chi ha ottenuto dei risultati positivi ad andare avanti. Anche la possibilità di ricevere le corone per chi arrivava fra i primi tre di una certa categoria è stata inspiegabilmente rimossa. Questo è un problema, perché vengono meno quei sistemi di fidelizzazione degli utenti che spingono tutti a rimanere. Guendalina non risulta fra questi, perché premia il caso, la fortuna, e non di certo il merito. Non sono fra gli assoluti detrattori di Guendalina: se opportunamente dosata, può essere uno strumento interessante per sparigliare le carte di un server. Il problema è che ultimamente fornisce strumenti overpower che, anziché cambiare l'assetto momentaneo del gioco, finiscono per squilibrarlo pesantemente. Capisco bene la necessità di favorire in qualche modo chi paga: non la critico. Ma così si fa un danno enorme a chi non paga o a chi lo fa meno di frequente. Se se ne vanno queste persone, lo faranno presto anche gli shopper.
Multi-Account e Farm-bot: Una delle lamentele che sento più spesso è quella legata agli utilizzatori di Multi-Account. Abbiamo bisogno di certezze sul fatto che gli utenti che violano il regolamento vengano duramente puniti. L'algoritmo è efficace? Rintraccia veramente chi inganna oppure c'è sempre bisogno di passare per la segnalazione? Perché chi conquista il villaggio di un utente di cui aveva la coop non viene sanzionato, nonostante sia vietato? Si tratta di situazioni che necessitano di una mano ferma e decisa. Siamo sicuri che InnoGames non tragga interesse dalla loro presenza? Perché se invece lo fa, si ricordi bene che le persone oneste preferiranno andarsene verso altri lidi.
Per quanto riguarda i bot per farmare, a mio avviso le strade da percorrere sono due: o si migliorano le modalità di individuazione dei furbetti, oppure si crea un tool disponibile per tutti che consente la pianificazione degli attacchi, anche in serie, quantomeno verso i villaggi barbari.
____
Ho scritto una petizione che in quanto utenti possiamo firmare come strumento di pressione per ottenere un cambio di rotta.
Ringrazio i moderatori e le moderatrici per farsi portavoce delle nostre istanze, e vi chiedo con tutta me stessa, qualora si raggiungesse un congruo numero di utenti, di presentarla poi ai cosiddetti piani alti. Chiedo scusa per la lungaggine, e spero che il mio contributo non sia di disturbo in alcun modo al vostro lavoro o al mantenimento dell'ordine.
Link alla Petizione: https://forms.gle/KhUjY3wZP63bFJYa7
La mia storia videoludica con InnoGames inizia più di dodici anni fa, quando mi iscrissi per la prima volta sul vecchio Tribals. Si trattava sicuramente di una realtà innovativa, che ti consentiva — e consente tutt'ora — di vivere un'esperienza competitiva appassionante e coinvolgente.
Dopo una presentazione d'obbligo, vi spiego i motivi per i quali ho deciso divenire qui sul forum a scrivere questo thread: sono delusa e amareggiata, perché Tribal Wars 2 sta morendo. Mi rendo perfettamente conto di usare parole forti, e che qualcuno di voi si potrà sentire ferito dal fatto che io parli in questi termini della community che da anni frequenta ogni giorno. Me ne scuso, ma sono sincera, e non posso esimermi dall'esserlo. Il numero di utenti attivi è visibilmente calato, ed è da tanto che non si vedono grandi innovamenti. C'è bisogno di pareri costruttivi e c'è bisogno di uno scossone; umilmente mi propongo di dare entrambi, analizzando problema per problema con quelle che per me sono le soluzioni viabili. Date il vostro parere nei commenti, e firmate la petizione che lascerò in fondo a questo topic. Chiedo scusa anche per l'ennesimo topic; ho visto che in quello aperto da BeeLou si è finito per divagare e parlar d'altro, segno che c'è il desiderio da parte della community di trovare soluzioni e risposte a tante situazioni che sono ormai invivibili.
Opzione di Fine Gioco: Chiunque si sia iscritto negli ultimi mondi avrà notato che è sempre più difficile arrivare alla fine del server con l'opzione di fine gioco "Punti Vittoria". Gli iscritti ai nuovi server che rimangono attivi sono sempre di meno, e i limiti di punti richiesti si faticano a raggiungere perché le province non crescono. Sta diventando un circolo vizioso: meno iscritti al server -> le province non crescono -> aumento della difficoltà di raggiungere il fine gioco -> disillusione degli utenti -> meno iscritti al server
Abbassare il traguardo dei punti raggiungibili è una soluzione che può essere valutata, ma rischia di essere soltanto una pezza che, a lungo andare, continuerà ad alimentare il circolo di cui sopra. L'idea di annunciare l'Opzione soltanto dopo un certo periodo dallo start, dopo aver quindi valutato quanti sono gli iscritti al server, è senza dubbio più interessante perché consente di creare dei limiti ad hoc. A mio parere, però servono delle Opzioni più accattivanti, qualcosa che possa svecchiare il feeling di gioco e riavvicinare chi è sempre stato un utente fedele e ora si è stancato. "Dominazione" era la più divertente, anche se purtroppo spinge le varie tribù a creare dei maxi-gruppi per chiudere in fretta il mondo.
Ma se ripenso a Tribals ricordo di qualcosa di ancora più originale.
In un server, dopo un certo tempo, si chiedeva di costruire ai giocatori le cosiddette "7 Meraviglie del Mondo". Serviva una grande quantità di risorse, motivo per cui tutta la tribù era coinvolta. Averle tutte e sette decretava la tribù vincitrice. Una volta costruite, partiva la gara per conquistare i villi in cui queste si trovavano, e c'era persino la possibilità di spostarle.
Si tratta di un'Opzione di Gioco che aveva ovviamente i suoi difetti, intendiamoci, ma era divertente.
Non sto suggerendo di copiarlo: il mio vuole essere uno spunto di riflessione per far capire che idee nuove si possono trovare, perché alla fantasia non ci sono limiti. Quel che è certo è che, lasciando tutto com'è, non c'è più gusto a restare qui.
Calo degli Utenti Attivi e Innovazione: Avete mai visto una pubblicità di Tribal Wars 2? Io no, non mi è mai capitato. Questo perché non viene inserita dove realmente dovrebbe essere piazzata: sui social network. Molti altri giochi usano Facebook e Instagram per creare contenuti che poi diventano virali, con piccole challenge online che spingono a condividere e realizzano una pubblicità a costo zero. La pagina Facebook di TW2 nemmeno esiste, e i contenuti di quella internazionale risultano purtroppo di una banalità disarmante.
Questo gioco sarebbe divertente, se giocassero tante persone: i presupposti per attirarle ci sono eccome!
E oltre ad attirarle, bisogna anche farle restare. Il nuovo mondo del vecchio tribals conta oltre 2000 utenti, com'è possibile? Perché c'è innovazione. Ogni mondo è diverso dal precedente, con bonus di varia natura, velocità differenti, sfide diverse, limiti intelligenti. Vengono creati dei "round" rapidi di pochi giorni, il supporto mette davvero in pratica i suggerimenti che arrivano dai giocatori.
Qui, invece, non cambia mai niente. Guendalina, che ormai c'è da diversi anni, non è un contenuto che spinge le persone a iscriversi e a restare. Sono anni che aspettiamo un simulatore ufficiale, nel mercato non è possibile modificare il rapporto fisso di 1:1, non è possibile giocare a dei mondi iper-rapidi, non si possono creare delle sezioni del forum in comune con le tribù alleate, non esistono mondi in cui il numero massimo dei membri delle tribù è fisso a un limite minimo. Non c'è nemmeno la possibilità di pre-registrarsi a un mondo invitando i propri amici nelle vicinanze prima che il server parta! Innovare è difficile, non lo metto in dubbio, ma guardando al passato ci sono tanti esempi di buone pratiche da cui prendere spunto.
Guendalina e i Premi al Merito: In Tribal Wars 2 non ci sono più dei "premi" che spingono chi ha ottenuto dei risultati positivi ad andare avanti. Anche la possibilità di ricevere le corone per chi arrivava fra i primi tre di una certa categoria è stata inspiegabilmente rimossa. Questo è un problema, perché vengono meno quei sistemi di fidelizzazione degli utenti che spingono tutti a rimanere. Guendalina non risulta fra questi, perché premia il caso, la fortuna, e non di certo il merito. Non sono fra gli assoluti detrattori di Guendalina: se opportunamente dosata, può essere uno strumento interessante per sparigliare le carte di un server. Il problema è che ultimamente fornisce strumenti overpower che, anziché cambiare l'assetto momentaneo del gioco, finiscono per squilibrarlo pesantemente. Capisco bene la necessità di favorire in qualche modo chi paga: non la critico. Ma così si fa un danno enorme a chi non paga o a chi lo fa meno di frequente. Se se ne vanno queste persone, lo faranno presto anche gli shopper.
Multi-Account e Farm-bot: Una delle lamentele che sento più spesso è quella legata agli utilizzatori di Multi-Account. Abbiamo bisogno di certezze sul fatto che gli utenti che violano il regolamento vengano duramente puniti. L'algoritmo è efficace? Rintraccia veramente chi inganna oppure c'è sempre bisogno di passare per la segnalazione? Perché chi conquista il villaggio di un utente di cui aveva la coop non viene sanzionato, nonostante sia vietato? Si tratta di situazioni che necessitano di una mano ferma e decisa. Siamo sicuri che InnoGames non tragga interesse dalla loro presenza? Perché se invece lo fa, si ricordi bene che le persone oneste preferiranno andarsene verso altri lidi.
Per quanto riguarda i bot per farmare, a mio avviso le strade da percorrere sono due: o si migliorano le modalità di individuazione dei furbetti, oppure si crea un tool disponibile per tutti che consente la pianificazione degli attacchi, anche in serie, quantomeno verso i villaggi barbari.
____
Ho scritto una petizione che in quanto utenti possiamo firmare come strumento di pressione per ottenere un cambio di rotta.
Ringrazio i moderatori e le moderatrici per farsi portavoce delle nostre istanze, e vi chiedo con tutta me stessa, qualora si raggiungesse un congruo numero di utenti, di presentarla poi ai cosiddetti piani alti. Chiedo scusa per la lungaggine, e spero che il mio contributo non sia di disturbo in alcun modo al vostro lavoro o al mantenimento dell'ordine.
Link alla Petizione: https://forms.gle/KhUjY3wZP63bFJYa7
Ultima modifica: