Importante! Aggiornamento di bilanciamento II

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Aggiornamento di Bilanciamento II




Saluti, Guerrieri Tribali!


Tenetevi pronti a un aggiornamento succoso! Al momento stiamo sviluppando il prossimo aggiornamento di bilanciamento per Tribal Wars 2. Questo aggiornamento è focalizzato su un forte bilanciamento tra una fluida fase iniziale e un miglioramento temporale degli scenari tra la fase intermedia e finale del gioco.Vi preghiamo di ricordare che tutti i dati contenuti in questo annuncio potranno essere soggetti a cambiamenti. Avremo un lungo periodo di test sul Beta per questi bilanciamenti durante il quale terremo conto dei vostri suggerimenti prima di rilasciare globalmente questo aggiornamento.

Stiamo semplificando il Quartier Generale rimuovendo gli incomprensibili effetti di riduzione del tempo di reclutamento e costruzione, sostituendoli con tempi di produzione più facilmente realizzabili nell’intera piattaforma. Sarete in grado di attuare i potenziamenti dei vostri edifici molto più velocemente nelle prime fasi del gioco, mentre i potenziamenti alla fine del gioco richiederanno tempi molto più lunghi. Durante le primissime sessioni di gioco procederete molto più velocemente rispetto al passato!


Esempi:

EdificiIn base al livello del QGVecchi valoriNuovi valori
Quartier Generale (Livello 5)4Legna: 227

Argilla: 211

Ferro: 176

Tempo di costruzione: 1h 3m 52s
Legna: 1900

Argilla: 2000

Ferro: 1800

Tempo di costruzione: 5m
Taglialegna (Livello20)20Legna: 3469

Argilla: 6065

Ferro: 3034

Tempo di costuzione: 2h 20m
Legna: 3000

Argilla: 3000

Ferro: 2000

Tempo di costruzione: 4h
Magazzino (Livello 25)20Legna 16414

Argilla: 15497

Ferro: 13624

Tempo di costruzione: 13h 55m
Legna: 19000

Argilla: 18000

Ferro: 16000

Tempo di costruzione: 12h
Miniera di Ferro (Livello 30)20Legna: 50768

Argilla: 74595

Ferro: 35837

Tempo di costruzione: 22h 50m
Legna: 36000

Argilla: 30000

Ferro: 36000

Tempo di costruzione: 48h

Inoltre, sentivamo che le unità avevano bisogno di essere riviste, quindi potranno essere reclutate più rapidamente! Tutte le vostre unità avranno tempi di reclutamento leggibili senza modificatori irregolari e potrete reclutarle fino a due volte più velocemente! I tempi di reclutamento non erano trasparenti a causa di un grande bonus della Caserma che riduceva i tempi di reclutamento di più del 60% dal livello 1 in poi. Per questo motivo questo bonus verrà rimosso. Adesso sarete in grado di reclutare unità molto più velocemente di prima! Nella Caserma saranno anche disponibili tre nuove tecnologie per i suoi ultimi ampliamenti che vi permetteranno di reclutare truppe ancora più velocemente utilizzando dei modificatori molto più facili da leggere.


Esempi per Caserma a livello 20:

Unità PreimpostateVecchio tempo di reclutamentoNuovo tempo di reclutamento
9000 Lancieri, 6000 Spadaccini, 5000 Arcieri~ 55 giorni~ 24 giorni
5000 Cavalleria Leggera~ 26 giorni~ 18 giorni
20000 Guerrieri con Ascia~ 66 giorni~ 30 giorni


Altri due edifici saranno oggetto delle nostre attenzioni, con l’obiettivo di semplificare l’approccio al gioco. La Sala degli Ordini avrà solamente tre livelli e l’Ospedale acquisirà un maggiore significato con più del triplo dei posti letto disponibili per accogliere le vostre truppe ferite! Inoltre, sposteremo la tecnologia della Guardia Cittadina nella Taverna dal livello 15 al 14 per avere un altro livello tampone per le missioni di sabotaggio selvagge che colpiscono la vostra Taverna nelle prime fasi. Anche l’Affare del Giorno delle unità verrà adattato al nuovo andamento del gioco.


Per di più, le serie di incarichi verranno completamente rinnovate con tutti questi cambiamenti. Vedrete più incarichi e più ricompense nelle prime fasi del gioco e in quelle intermedie! Incorporeremo anche il Deposito Risorse e il Secondo Villaggio per guidare i nuovi giocatori nell’esplorazione del gioco. I nuovi datori degli incarichi vi permetteranno di distinguere più facilmente gli incarichi economici da quelli militari.


Vi preghiamo di leggere gli ulteriori dettagli riguardanti l’aggiornamento di bilanciamento riportati di seguito.


Edifici


EdificioCambiamenti
Quartier Generale

  • La funzione principale è stata rimossa, quindi il livello del Quartier Generale non influenza più I tempi di costruzione degli altri edifici.

Caserma

  • La funzione principale è stata rimossa, quindi il livello della Caserma non influenza più il tempo di reclutamento delle unità.
  • Sono state introdotte tre nuove tecnologie che riducono I tempi di reclutamento:
    • "Sergente" (level 10): +5%
    • "Tenente" (level 20): +10%
    • "Capitano" (level 25): +15%
  • Alcune tecnologie esistenti sono state spostate a diversi livelli della Caserma:
  • "Tetto fortificato" dal livello 23 al 16
  • "Campo della Disciplina" dal livello 19 al 14
  • "Accademia Militare " dal livello 25 al 23

Taverna

  • La tecnologia “Guardia Cittadina” è stata spostata al livello.

Sala degli Ordini

  • Il livello Massimo è stato ridotto da 10 a 3.
  • Riduzione dei costi di reclutamento:
    • Livello 1: 2%
    • Livello 2: 3%
    • Livello 3: 5%
  • La tecnologia "Miglioramento strutturale" è stata spostata dal livello 10 al 3.

Ospedale

  • Il numero Massimo di letti è stato fortemente incrementato. Esempio:
    • A livello 10: da 300 a 1000
  • Il costo in risorse è stato incrementato. Esempio per il potenziamento dell’edificio a livello 10:
    • costo Legna: da 373 a 32000
    • costo Argilla: da 479 a 51200
    • costo Ferro: da 224 a 19200
  • L’Ospedale a livello 10 più salvare unità ferite per un valore di circa 130000 risorse!



Unità


UnitàTempo di Reclutamento (in secondi)
Arciereda 1500 a 180
Guerriero con Asciada 1320 a 150
Berserkerda 1800 a 480
Catapultada 7200 a 450
Cavalleria Pesanteda 3200 a 600
Cavalleria Leggerada 2100 a 360
Arciere a Cavalloda 2400 a 450
Arieteda 4800 a 480
Lanciereda 840 a 90
Spadaccinoda 1200 a 120
Trabuccoda 1800 a 480



Vi preghiamo di condividere con noi le vostre opinion e di inviarci dei feedback in questa discussione: https://it.forum.tribalwars2.com/in...ck-aggiornamento-bilanciamento-del-gioco.647/


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