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Aggiornamento di Bilanciamento II
Saluti, Guerrieri Tribali!
Tenetevi pronti a un aggiornamento succoso! Al momento stiamo sviluppando il prossimo aggiornamento di bilanciamento per Tribal Wars 2. Questo aggiornamento è focalizzato su un forte bilanciamento tra una fluida fase iniziale e un miglioramento temporale degli scenari tra la fase intermedia e finale del gioco.Vi preghiamo di ricordare che tutti i dati contenuti in questo annuncio potranno essere soggetti a cambiamenti. Avremo un lungo periodo di test sul Beta per questi bilanciamenti durante il quale terremo conto dei vostri suggerimenti prima di rilasciare globalmente questo aggiornamento.
Stiamo semplificando il Quartier Generale rimuovendo gli incomprensibili effetti di riduzione del tempo di reclutamento e costruzione, sostituendoli con tempi di produzione più facilmente realizzabili nell’intera piattaforma. Sarete in grado di attuare i potenziamenti dei vostri edifici molto più velocemente nelle prime fasi del gioco, mentre i potenziamenti alla fine del gioco richiederanno tempi molto più lunghi. Durante le primissime sessioni di gioco procederete molto più velocemente rispetto al passato!
Esempi:
Edifici | In base al livello del QG | Vecchi valori | Nuovi valori |
---|---|---|---|
Quartier Generale (Livello 5) | 4 | Legna: 227 Argilla: 211 Ferro: 176 Tempo di costruzione: 1h 3m 52s | Legna: 1900 Argilla: 2000 Ferro: 1800 Tempo di costruzione: 5m |
Taglialegna (Livello20) | 20 | Legna: 3469 Argilla: 6065 Ferro: 3034 Tempo di costuzione: 2h 20m | Legna: 3000 Argilla: 3000 Ferro: 2000 Tempo di costruzione: 4h |
Magazzino (Livello 25) | 20 | Legna 16414 Argilla: 15497 Ferro: 13624 Tempo di costruzione: 13h 55m | Legna: 19000 Argilla: 18000 Ferro: 16000 Tempo di costruzione: 12h |
Miniera di Ferro (Livello 30) | 20 | Legna: 50768 Argilla: 74595 Ferro: 35837 Tempo di costruzione: 22h 50m | Legna: 36000 Argilla: 30000 Ferro: 36000 Tempo di costruzione: 48h |
Inoltre, sentivamo che le unità avevano bisogno di essere riviste, quindi potranno essere reclutate più rapidamente! Tutte le vostre unità avranno tempi di reclutamento leggibili senza modificatori irregolari e potrete reclutarle fino a due volte più velocemente! I tempi di reclutamento non erano trasparenti a causa di un grande bonus della Caserma che riduceva i tempi di reclutamento di più del 60% dal livello 1 in poi. Per questo motivo questo bonus verrà rimosso. Adesso sarete in grado di reclutare unità molto più velocemente di prima! Nella Caserma saranno anche disponibili tre nuove tecnologie per i suoi ultimi ampliamenti che vi permetteranno di reclutare truppe ancora più velocemente utilizzando dei modificatori molto più facili da leggere.
Esempi per Caserma a livello 20:
Unità Preimpostate | Vecchio tempo di reclutamento | Nuovo tempo di reclutamento |
---|---|---|
9000 Lancieri, 6000 Spadaccini, 5000 Arcieri | ~ 55 giorni | ~ 24 giorni |
5000 Cavalleria Leggera | ~ 26 giorni | ~ 18 giorni |
20000 Guerrieri con Ascia | ~ 66 giorni | ~ 30 giorni |
Altri due edifici saranno oggetto delle nostre attenzioni, con l’obiettivo di semplificare l’approccio al gioco. La Sala degli Ordini avrà solamente tre livelli e l’Ospedale acquisirà un maggiore significato con più del triplo dei posti letto disponibili per accogliere le vostre truppe ferite! Inoltre, sposteremo la tecnologia della Guardia Cittadina nella Taverna dal livello 15 al 14 per avere un altro livello tampone per le missioni di sabotaggio selvagge che colpiscono la vostra Taverna nelle prime fasi. Anche l’Affare del Giorno delle unità verrà adattato al nuovo andamento del gioco.
Per di più, le serie di incarichi verranno completamente rinnovate con tutti questi cambiamenti. Vedrete più incarichi e più ricompense nelle prime fasi del gioco e in quelle intermedie! Incorporeremo anche il Deposito Risorse e il Secondo Villaggio per guidare i nuovi giocatori nell’esplorazione del gioco. I nuovi datori degli incarichi vi permetteranno di distinguere più facilmente gli incarichi economici da quelli militari.
Vi preghiamo di leggere gli ulteriori dettagli riguardanti l’aggiornamento di bilanciamento riportati di seguito.
Edifici
Edificio | Cambiamenti |
---|---|
Quartier Generale |
|
Caserma |
|
Taverna |
|
Sala degli Ordini |
|
Ospedale |
|
Unità
Unità | Tempo di Reclutamento (in secondi) |
---|---|
Arciere | da 1500 a 180 |
Guerriero con Ascia | da 1320 a 150 |
Berserker | da 1800 a 480 |
Catapulta | da 7200 a 450 |
Cavalleria Pesante | da 3200 a 600 |
Cavalleria Leggera | da 2100 a 360 |
Arciere a Cavallo | da 2400 a 450 |
Ariete | da 4800 a 480 |
Lanciere | da 840 a 90 |
Spadaccino | da 1200 a 120 |
Trabucco | da 1800 a 480 |
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